♠ ポーカー雀POKER JONG
POKER JONG

ポーカー雀

五枚に、勝負を。

ポーカーの役。麻雀の駆け引き。
あなたと3人のNPCで、卓を囲もう。

1人プレイ + NPC3人 / 親が一周したら決着

あなたの名前は?

対局中に表示する名前を入力してください。

1〜12文字で入力してください。

ポーカー雀の遊び方

手札4枚から1枚引く。5枚で役を作れば上がり。上がらなければ札を1枚選んで捨てます。他のプレイヤーが自分の上り札を捨てた場合ロンできます。

点役
1一順一対:3連番+ペア
2一順一対:3連番が同じマーク+ペア
3フルハウス / 4カード+J・Q・K / フラッシュ / ストレート
4ストレートフラッシュ
55カード / ロイヤルストレートフラッシュ

ジョーカーは万能札。最も高い役だけを採用します。Aは1扱い。Q・K・Aの順子や10〜Aの通常ストレートは不可。ロイヤルストレートフラッシュの場合、特別に10・J・Q・K・Aを役とします。

得点と勝敗

全員0点から開始します。ツモ・ロンともに、上がった人に最も高い役の点数を加算します。ロンされた人は、ロンしたプレイヤー1人につき−1点です(2人なら−2点、3人なら−3点)。ただし、点数の下限は0点です。0点のときにロンされても減点されず、上がった人は通常どおり役の点数を獲得します。

局の進み方

誰か1人が上がると、その局は終了します。親が上がると連荘、子が上がると親交代です。山札が尽きると流局。流局時に親が聴牌なら連荘、ノーテンなら親交代で、全員の点数は変わりません。聴牌とは、手札4枚にあと1枚加えると、どれかの上がり役が成立する状態です。

親が一周したら対局終了。最後の親の局は「オーラス」と表示し、連荘中は続行します。対局終了後、最終点数が多かった順に順位が付きます。

試作の補足:最初の親はプレイヤー。複数人のロンは全員有効です。それぞれに役の点数を加算し、親もロンした場合は連荘します。フリテンなし、同点は同順位です。待ち札は他家の手札や捨て札の残数に関係なく判定します。

ポーカー雀の用語集

ゲーム中に出てくる言葉を、ここで確認できます。

ツモ
自分の番に山札から札を1枚引くこと。また、その札で役が完成して上がること。
ロン
他のプレイヤーが捨てた札を、自分の手札4枚に加えると役が完成する場合に、その札で上がること。
上がり(あがり)
手札4枚と、引いた札または他のプレイヤーの捨て札1枚で役を完成させること。上がった人は役の点数を獲得します。
役(やく)
上がりとして認められる5枚の組み合わせ。複数の役が成立するときは、一番点数が高い役だけを使います。
山札(やまふだ)
まだ配られていない、順番に引いていく札の束。ジョーカー2枚を含む54枚から手札を配り、残りを山札にします。
捨て札(すてふだ)
5枚の手札から選んで場に出した1枚。ほかの人にロンされることがあります。
待ち札(まちふだ)・上がり札
手札4枚に加えると、役が完成して上がれる札。1種類とは限りません。
聴牌(テンパイ)
あと1枚で役が完成する状態。流局時に親が聴牌していれば連荘します。
ノーテン
聴牌していない状態。流局時に親がノーテンなら、次の人に親が移ります。
親(おや)・子(こ)
親はその局で最初に札を引くプレイヤー。残りの3人は子です。このゲームでは親と子で役の点数は変わりません。
局(きょく)・対局(たいきょく)
局は、札を配ってから誰かが上がるか流局するまで。対局は、親が一周して最終順位が決まるまでの全体を指します。
連荘(レンチャン)
親が変わらず、続けて次の局を行うこと。親が上がったとき、または流局時に親が聴牌していたときに起こります。
流局(りゅうきょく)
誰も上がらず、山札がなくなって局が終わること。流局で点数は動きません。
オーラス
親が一周する直前、最後の親が担当する局。連荘になった場合は、オーラスのまま続きます。
振り込み(ふりこみ)
自分の捨て札で、ほかの人にロンされること。ロンした人数分だけ減点されますが、0点より下にはなりません。
順子(シュンツ)・ペア
順子は4・5・6のような数字が連続する3枚。ペアは同じ数字2枚。一順一対はこの2つを組み合わせた役です。A・2・3は順子になり、Q・K・AやK・A・2は順子になりません。
マーク・絵札(えふだ)
マークは♠・♥・♦・♣の4種類。絵札はJ・Q・Kです。
ジョーカー
好きな数字・マークの代わりになる万能札。一番点数が高い役になるように扱います。
役満(やくまん)
このゲームでは、5点の5カードとロイヤルストレートフラッシュを指します。
NPC(エヌピーシー)・CPU
コンピューターが操作する対戦相手。設定から強さや札を捨てる速度を変更できます。