- ツモ
- 自分の番に山札から札を1枚引くこと。また、その札で役が完成して上がること。
- ロン
- 他のプレイヤーが捨てた札を、自分の手札4枚に加えると役が完成する場合に、その札で上がること。
- 上がり(あがり)
- 手札4枚と、引いた札または他のプレイヤーの捨て札1枚で役を完成させること。上がった人は役の点数を獲得します。
- 役(やく)
- 上がりとして認められる5枚の組み合わせ。複数の役が成立するときは、一番点数が高い役だけを使います。
- 山札(やまふだ)
- まだ配られていない、順番に引いていく札の束。ジョーカー2枚を含む54枚から手札を配り、残りを山札にします。
- 捨て札(すてふだ)
- 5枚の手札から選んで場に出した1枚。ほかの人にロンされることがあります。
- 待ち札(まちふだ)・上がり札
- 手札4枚に加えると、役が完成して上がれる札。1種類とは限りません。
- 聴牌(テンパイ)
- あと1枚で役が完成する状態。流局時に親が聴牌していれば連荘します。
- ノーテン
- 聴牌していない状態。流局時に親がノーテンなら、次の人に親が移ります。
- 親(おや)・子(こ)
- 親はその局で最初に札を引くプレイヤー。残りの3人は子です。このゲームでは親と子で役の点数は変わりません。
- 局(きょく)・対局(たいきょく)
- 局は、札を配ってから誰かが上がるか流局するまで。対局は、親が一周するか誰かが10点以上になり、最終順位が決まるまでの全体を指します。
- 連荘(レンチャン)
- 親が変わらず、続けて次の局を行うこと。親が上がったとき、または流局時に親が聴牌していたときに起こります。
- 流局(りゅうきょく)
- 誰も上がらず、山札がなくなって局が終わること。流局で点数は動きません。
- オーラス
- 親が一周する直前、最後の親が担当する局。連荘になった場合は、オーラスのまま続きます。
- 振り込み(ふりこみ)
- 自分の捨て札で、ほかの人にロンされること。ロンした人数分だけ減点されますが、0点より下にはなりません。
- 順子(シュンツ)・ペア
- 順子は4・5・6のような数字が連続する3枚。ペアは同じ数字2枚。一順一対はこの2つを組み合わせた役です。A・2・3は順子になり、Q・K・AやK・A・2は順子になりません。
- マーク・絵札(えふだ)
- マークは♠・♥・♦・♣の4種類。絵札はJ・Q・Kです。
- ジョーカー
- 好きな数字・マークの代わりになる万能札。一番点数が高い役になるように扱います。
- 役満(やくまん)
- このゲームでは、5点の5カードとロイヤルストレートフラッシュを指します。
- NPC(エヌピーシー)・CPU
- コンピューターが操作する対戦相手。設定から強さや札を捨てる速度を変更できます。